Die digitale Herausforderung - Zehn Jahre Forschung zur computervermittelten Kommunikation

von: Simone Kimpeler, Michael Mangold, Wolfgang Schweiger

VS Verlag für Sozialwissenschaften (GWV), 2007

ISBN: 9783531906492 , 242 Seiten

Format: PDF, OL

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Preis: 44,99 EUR

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Die digitale Herausforderung - Zehn Jahre Forschung zur computervermittelten Kommunikation


 

Inhalt

5

Zehn Jahre "Computervermittelte (Öffentliche) Kommunikation"

8

Einführung: Computervermittelte Kommunikation als Forschungsgegenstand in der Publizistik und Kommunikationswissenschaft

14

Gastbeiträge

23

Vom Rechenautomaten zum elektronischen Medium: Eine kurze Geschichte des interaktiven Computers

24

Reflektierte und populäre Kritik der elektronischen Massenmedien. Anforderungen an eine kritische und gestaltende Medienforschung

36

Kommunikatoren in der Onlinekommunikation

46

Stabilität und Wandel von Weblog-Praktiken: Erste empirische Befunde

47

Sechs Podcast-Sendetypen und ihre theoretische Verortung

57

Aneignung, Nutzung und Wirkung von Onlinemedien

70

Ein integratives Modell der Aneignung mobiler Kommunikationsdienste

71

Wirkungsmodelle: die digitale Herausforderung revisited. Forschungsstand zu Wirkungen von Online- Kommunikation – ein rückblickender Essay

85

Markt- und Akzeptanzstudien

98

Mit gebremster Kraft voraus? Interaktives Fernsehen und die Ungerührtheit der potenziellen Nutzer

99

Online-Rubriken als Innovationen in der Marktkommunikation – Strukturwandel im Anzeigengeschäft

113

Zielgruppenorientiertes eLearning – ein Angebot auch für ältere Menschen?

127

Onlinekommunikation als interpersonale Kommunikation

139

Multimediale Gespräche in Skype: Hybridisierung von Gebrauchsweisen in der interpersonalen Kommunikation

140

Zur Entwicklung des Digital Storytelling am Beispiel der Videostories im Internet

150

Kommunikation im Computerspiel

161

Involvementsituationen im Internet-Chat: Was passiert bei der Onlinekommunikation?

171

Onlinekommunikation als Netzwerk

184

Soziale Netzwerke und die Frage nach der Effizienz

185

Von der Gaming zur Working Community: Was können virtuelle Arbeitsorganisationseinheiten von Computerspielgemeinschaften lernen?

197

Onlinekommunikation aus politischer Sicht

214

Innovation oder Konvergenz im Online-Wahlkampf? Deutsche Partei- Websites zu den Bundestagswahlen 2002 und 2005

215

Leben in verschiedenen Welten? Themenagenden von Offlinern und Onlinern im Vergleich

225

Autoren

237