Interaktive Drehbücher für digitale Welten - Wie Videogames traditionelle Erzählweisen erneuern

von: Dominik Krug

Diplomica Verlag GmbH, 2010

ISBN: 9783836643214 , 173 Seiten

Format: PDF, OL

Kopierschutz: DRM

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Preis: 33,00 EUR

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Interaktive Drehbücher für digitale Welten - Wie Videogames traditionelle Erzählweisen erneuern


 

Interaktive Drehbücher für digitale Welten

1

Inhalt

3

Vorwort

5

1. Einleitung

7

2. Theorie. Von klassischer zu interaktiver Dramaturgie

11

2.1 Die Notwendigkeit von Dramaturgie

11

2.1.1 Aristoteles: Grundlagen der Dramaturgie

12

2.1.2 Laurel: Neo-Aristotelische Dramaturgie

13

2.1.3 Murray: Ästhetische Kategorien

14

2.1.4 Crawford: Interactive Storytelling

16

2.2 Zusammenfassung

19

3. Praxis. Interaktive Dramaturgie im Computerspiel

20

3.1 Das Adventure-Genre, eine Verortung

20

3.1.1 Die Anfänge: Textadventures

23

3.1.2 Blütezeit: Grafikadventures

25

3.1.3 Wende: Action - Adventures

27

3.1.4 Gegenwart: Open World Systeme

29

3.1.5 Ergänzung: Zwischensparten

32

3.2 Zusammenfassung

37

4. Theorie und Praxis. Eine globale Zusammenfassung

39

4.1 Am Ziel: Synthese aus Erkenntnissen

39

4.2 Anwendung:Der Junge der die Welt rettet

43

4.2.1. Das Drehbuch

43

4.2.2 Der theoretisch-praktische Ansatz

44

4.3 Beweis: Façade

55

4.4 Im Spiegel: Das interaktive Drehbuch und sein Autor

58

5. Fazit

59

6. Quellen

62

Fachliteratur

62

Internet

65

Internet TV

66

Gameographie

66

Abbildungsverzeichnis

68

Anhang

71