In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen - Strategien und Konzepte

von: Wolfgang Thomas, Ludger Stammermann

Gabler Verlag, 2007

ISBN: 9783834995421 , 166 Seiten

Format: PDF, OL

Kopierschutz: DRM

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Preis: 42,25 EUR

Mehr zum Inhalt

In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen - Strategien und Konzepte


 

Vorwort

5

Inhaltsverzeichnis

7

Grundlagen

10

1. Der Markt für In-Game Advertising 1.1 Definition und Abgrenzung zu anderen Instrumenten im interaktiven Marketing

10

1.1 Definition und Abgrenzung zu anderen Instrumenten im interaktiven Marketing

10

1.2 Einschätzung des Marktpotenzials für In- Game Advertising

14

1.3 Marktstruktur und Player im Markt für In- Game Advertising

18

2. Wer nutzt Computerspiele – eine Zielgruppen- Analyse

24

2.1 Definition, Alter und Geschlecht von Gamern

25

2.2 Spielenutzung

33

2.3 Communities und E-Sport

42

2.4 Zusammenfassung der Nutzungsdaten

44

3. Meilensteine und Märkte 3.1 Die Entdecker bis in die 70er Jahre

45

3.1 Die Entdecker bis in die 70er Jahre

45

3.2 Heimkonsolen versus Computergames

47

3.3 Die 90er Jahre

48

3.4 Das 21. Jahrhundert

49

Praxis In-Game Advertising

52

4. Inszenierung und Implementierung

52

4.1 Adgames, DIGA und SIGA

52

4.2 Werbemittel und Werbeformate

64

4.3 Virtuelle Welten

68

4.4 Rechtliche Aspekte

75

5. Mediaplanung für In-Game Advertising

80

5.1 Intermedia-Betrachtung

81

5.2 Qualitative Aspekte und Genreauswahl

83

5.3 Intramedia-Planung: Quantitative und qualitative Reichweiten

88

5.4 Werbeerinnerung

100

5.5 Anforderungen an die Mediaforschung

104

6. Kreative und technische Aspekte 6.1 Die Realisierung von Werbung in Games

107

6.1 Die Realisierung von Werbung in Games

107

6.2 Adserving im dynamischen In-Game Advertising

120

Erfolgsbeispiele für In-Game Advertising

126

7. Fallstudien

126

7.1 The Sims 2 H&M Fashion Runway

126

7.2 Burger King und die XBOX

130

7.3 POPSTARS – The Game mit Kinder Maxi King und dem Telefonbuch

134

7.4 Alarm für Cobra 11 mit Seat

137

7.5 Böckmann Pferdeanhänger im Kids-Game Mein Pferdehof 2

138

7.6 Ski Challenge 07 – DIGA mit crossmedialer Vermarktung

141

7.7 DIGA und SIGA bei Atari

144

7.8 In-Game Advertising mit Volkswagen

145

Die Zukunft des In-Game Advertising

149

Marktübersicht

153

Glossar der wichtigsten Begriffe

155

Weiterführende Links

158

Literaturverzeichnis

159

Anmerkungen

161

Stichwortverzeichnis

163

Über die Autoren

168